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Vega用户自定义运动模式的实现方法
被引:4
作者
:
论文数:
引用数:
h-index:
机构:
于子凡
史志勇
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
武汉大学遥感信息工程学院
史志勇
论文数:
引用数:
h-index:
机构:
杜贵君
机构
:
[1]
武汉大学遥感信息工程学院
来源
:
地理空间信息
|
2006年
/ 02期
关键词
:
Vega;
三维场景;
运动模式;
D O I
:
暂无
中图分类号
:
TP391.9 [计算机仿真];
学科分类号
:
080203 ;
摘要
:
介绍了在Vega中设置用户定义运动模式方法、步骤以及相关的数据结构,以键盘控制三维场景浏览为例介绍了用户定义运动模式函数的编制方法。
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LynX图形界面[M]. 国防工业出版社 , 龚卓蓉主编, 2002
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