3D游戏中碰撞检测的应用

被引:2
作者
黄海芳 [1 ]
余宇华 [2 ]
机构
[1] 湖南信息职业技术学院计算机工程系
[2] 中国工商银行湖南金融培训学校
关键词
碰撞检测; 包围盒; RDC;
D O I
暂无
中图分类号
TP391.41 [];
学科分类号
080203 ;
摘要
为了使游戏有较高的真实性,必须处理游戏场景中的模型间的碰撞问题。本文介绍了在3D游戏中简单实用的碰撞检测方法——球形包围盒,通过简单比较法和RDC(递归逐维分组)对游戏场景中多个模型进行碰撞检测,并分析比较了各自的优缺点。RDC算法不仅显著提高了碰撞检测的速度,而且使3D游戏能够更实时、准确地检测出碰撞模型组。
引用
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