网络虚拟货币与现实法定货币的本质区别及其发展的思考

被引:1
作者
刘义纯
机构
[1] 复旦大学金融研究院
关键词
网络虚拟货币; 金融; 财政金融; 法定货币; 游戏币;
D O I
暂无
中图分类号
F49 [信息产业经济]; F820 [货币理论];
学科分类号
1201 ; 020101 ; 020203 ; 020204 ;
摘要
<正>随着互联网的迅速发展和普及,在给广大网民提供大量免费服务的同时,根据公司盈利需要和用户多样化需求,各大网站纷纷推出了收费服务项目。从而也推动了虚拟货币的产生。据不完全统计,目前市面流通的网络虚拟货币(简称网币)不下10种,如Q币、百度币、酷币、魔兽币、天堂币、盛大(游戏区)点券等。以Q币为例,使用者超过两亿人。据不完全统计,国内互联网已具备每年上十亿元的虚拟货币市场规模,并以15%~20%的速度成长。
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共 2 条
[1]  
货币银行学.[M].徐进前; 编著.北京语言大学出版社.2007,
[2]  
西方货币金融理论.[M].伍海华编著;.中国金融出版社.2002,