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基于外存的大规模虚拟环境交互漫游
被引:8
作者
:
高宇
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
国防科技大学多媒体研发中心
高宇
邓宝松
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
国防科技大学多媒体研发中心
邓宝松
杨冰
论文数:
0
引用数:
0
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0
机构:
国防科技大学多媒体研发中心
杨冰
吴玲达
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
国防科技大学多媒体研发中心
吴玲达
机构
:
[1]
国防科技大学多媒体研发中心
来源
:
系统仿真学报
|
2006年
/ 10期
关键词
:
外存绘制;
交互漫游;
八叉树分割;
渐进网格;
视点相关细化;
D O I
:
10.16182/j.cnki.joss.2006.10.075
中图分类号
:
TP391.9 [计算机仿真];
学科分类号
:
080203 ;
摘要
:
针对大规模虚拟环境的交互漫游,提出了一种基于外存的场景数据组织方法,并给出了相应的交互漫游算法。首先将场景数据分块组织成八叉树层次结构,然后为每个八叉树节点生成渐进网格表示。在实时绘制阶段,利用八叉树层次进行粗的全局细化,利用渐进网格进行细的局部细化。该方法可以对具有上千万三角形面片的大规模虚拟环境进行交互绘制,并且可以得到连续的LOD变化,消除交互漫游时的“Popping”(跳跃)现象。
引用
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页码:2988 / 2991
页数:4
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