知识付费产品用户使用行为实证研究:以得到APP为例

被引:25
作者
全贞花
谢情
机构
[1] 河南理工大学广告系
关键词
知识付费; 使用行为; 得到APP; UTAUT模型;
D O I
暂无
中图分类号
F49 [信息产业经济]; F713.55 [商业心理学、市场心理学];
学科分类号
1201 ; 040203 ;
摘要
社会需求的爆发导致知识付费的崛起,本文研究重点为知识付费产品用户使用行为的影响因素。本文选择技术接受领域解释力更高的UTAUT模型作为本文理论基础,并结合知识付费产品用户的个体特征,引入感知趣味性、个人知识管理需求、交互动机、个人创新、感知财政成本和感知风险6个新增变量,以知识付费产品排行榜排名第一的得到APP为例,实证分析得到APP用户使用行为影响因素,构建得到APP用户使用行为模型。研究发现,有7个因素影响得到APP用户使用行为。通过用户使用行为模型建构,其中4个因素对使用行为产生正向影响,按其影响力大小排序为:个人知识管理需求>绩效期望>感知趣味性>社会影响。
引用
收藏
页码:71 / 79
页数:9
相关论文
共 8 条
[2]   知识经济能否变现? [J].
蒋美兰 .
中国广告, 2017, (04) :66-67
[3]   知识付费奇点与未来 [J].
王传珍 .
互联网经济, 2017, (Z1) :68-73
[4]  
知识独角兽势能释放,内容付费迎来春天?[J]. 文斐.互联网周刊. 2017(04)
[5]   网络知识传播的内容付费探讨 [J].
张瑶 .
青年记者, 2017, (05) :61-62
[6]   由分答看知识共享平台面临的困境 [J].
李昕悦 .
科技经济导刊, 2017, (02) :185-186
[7]   Mobile internet acceptance in Korea [J].
Cheong, JH ;
Park, MC .
INTERNET RESEARCH, 2005, 15 (02) :125-140
[8]  
A Theoretical Extension of the Technology Acceptance Model: Four Longitudinal Field Studies[J] . Viswanath Venkatesh,Fred D. Davis.Management Science . 2000 (2)