网游生命周期有迹可循 百度数据助力营销决策

被引:1
作者
机构
[1] 百度数据研究中心
关键词
网游; 游戏; 有迹可循; 网络游戏; 玩家; 网络游戏行业; 营销决策; 生命周期; 助力;
D O I
暂无
中图分类号
F49 [信息产业经济];
学科分类号
1201 ;
摘要
国际金融危机逐渐波及实体经济,而网络游戏行业营收仍然保持了大幅增长:2008年我国网络游戏行业的销售收入达183.8亿元,比上年增长了76.6%。
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